Read Anywhere and on Any Device!

Special Offer | $0.00

Join Today And Start a 30-Day Free Trial and Get Exclusive Member Benefits to Access Millions Books for Free!

Read Anywhere and on Any Device!

  • Download on iOS
  • Download on Android
  • Download on iOS

L'universo cyber 3

Piergiorgio Nicolazzini
4.9/5 (31989 ratings)
Description:Termina con questo terzo volume la più ampia, articolata ed esauriente raccolta mai apparsa sulla nuova fantascienza. Con la pubblicazione dei tre libri dedicati ai racconti Cyber, non abbiamo voluto soltanto gettare uno sguardo su un movimento letterario che negli ultimi dieci anni ha superato i confini di un genere narrativo diventando un fenomeno multimediale, ma abbiamo voluto accompagnare i lettori in un affascinante viaggio narrativo che traccia una mappa delle frontiere dell'immaginario alla fine del secondo millennio.La presente edizione contiene le seguenti opere:FLATLINE di Walter Jon WilliamsL'ULTIMA DESTINAZIONE di lan McDonaldSPIRITO DELLA NOTTE di Tom MaddoxARACNE di Lisa MasonVANILLA DUNK di Jonathan LethemADDIO HOUSTON STREET, ADDIO di Richard KadreyIl libro è inoltre completato da una guida schematica e da una introduzione di Piergiorgio Nicolazzini che inquadra l'argomento del movimento Cyberpunk.--PREMESSAIn questa collana abbiamo precedentemente pubblicato le antologie "Cyber 1" e "Cyber 2" tratte dal volume "Cyberpunk" pubblicato nella collana "Grandi Opere Nord" e adesso la panoramica si conclude con la presente edizione.A chi si sono rivolti questi libri? A un lettore di fantascienza, sembra ovvio. Eppure la risposta tradisce un sottile disagio, come se il destinatario fosse in realtà un soggetto più sfuggente, molteplice, diffuso, e insinuasse il sintomo di un sovvertimento, di un'irruzione dall'esterno in un universo non tradizionalmente legato al microcosmo della fantascienza, ai suoi protocolli di lettura più rigorosi; come se il "lettore di fantascienza" si fosse trasformato, scisso in un'identità multipla e sfaccettata, come tale sensibile a codici e a linguaggi diversi, più attento a capirne i meccanismi e meno incline alla passività seriale.C'è un fenomeno che ha permesso di individuare un lettore nuovo, ed è il medesimo che ha segnato l'incrocio fra un genere produttivo come la fantascienza, ricco di spinte innovative, ma troppo spesso "isolato", con la complessità delle forme di scrittura contemporanee, popolari e colte, e al tempo stesso con una serie di svolte decisive nei sistemi di comunicazione sociali ed economici, in definitiva, con l'universo del mutamento tecnologico. Ebbene, questo fenomeno è proprio il cyberpunk, ed è altrettanto innegabile che sia emerso all'interno della fantascienza, meglio ancora, nel suo nocciolo duro, che ha scoperto di poter ridiventare avanguardia e riscoprire le proprie risorse più autentiche, mai sopite, ma non sempre adeguate al lungo viaggio nella civiltà industriale e tecnologica.Certo, il movimento è duplice: dall'interno la fantascienza lancia spinte verso l'esterno, ma subisce al tempo stesso l'assalto al suo nucleo propulsivo di letteratura cognitiva, ma non nei termini di un obsoleto abbraccio con il fantasma del mainstream: in realtà, la fantascienza più consapevole è diventata il punto d'attrazione di forme di scrittura e di comunicazione diverse - dai generi letterari contigui alle varianti della scrittura "postmoderna", dalla musica al cinema, dal teatro alla televisione, dai fumetti allo spazio cibernetico, fuori e dentro il video (gioco, simulazione, fiction, hacker), un tessuto magmatico in continua ridefinizione che produce scambi incessanti e imprevedibili, ma che è unito da una matrice comune, perché ogni sforzo di comunicare e di "fare letteratura" non può prescindere oggi dalla realtà scientifico-tecnologica. Non è un caso, quindi, che proprio la fantascienza abbia saputo trovare un punto di coagulazione di queste spinte (latenti già nella prima metà degli anni '80 e indotte anche da un massiccio ricambio generazionale) in un libro come Neuromante di William Gibson e in molta produzione narrativa della seconda metà degli anni '80. Neuromante è un libro di fantascienza, ma al tempo stesso è un fenomeno assai più complesso, un magnifico concentrato di raffinati strumenti speculativi, di metafore radicalmente nuove, verso una riorganizzazione dello spazio immaginativo.L'obiettivo di chi ha creato questa antologia è stato quello di tracciare nel vivo della produzione narrativa una mappa esauriente e rappresentativa (senz'altro la più ampia mai pubblicata, nel suo genere), per capire che cosa abbia significato e continui a significare il cyberpunk nella fantascienza. È la ricognizione narrativa, che spero anche i lettori troveranno appassionante, di un laboratorio freneticamente attivo da oltre dieci anni, che continua a proiettarsi verso l'esterno con forme e proposte stimolanti. Niente a che vedere, quindi, con presunti intenti celebrativi o mummificatori di un "movimento" estinto, ma la testimonianza di come l'addensamento irripetibile della metà degli anni '80 abbia aperto quella molteplicità di strade, di esperienze, di scritture, che sono oggi l'immagine più vera del cyberpunk, o del post-cyber-punk, se preferite, o ancora di un allusivo slipstream.Il cyberpunk esi...We have made it easy for you to find a PDF Ebooks without any digging. And by having access to our ebooks online or by storing it on your computer, you have convenient answers with L'universo cyber 3. To get started finding L'universo cyber 3, you are right to find our website which has a comprehensive collection of manuals listed.
Our library is the biggest of these that have literally hundreds of thousands of different products represented.
Pages
362
Format
PDF, EPUB & Kindle Edition
Publisher
Casa Editrice Nord
Release
2002
ISBN
8842912034

L'universo cyber 3

Piergiorgio Nicolazzini
4.4/5 (1290744 ratings)
Description: Termina con questo terzo volume la più ampia, articolata ed esauriente raccolta mai apparsa sulla nuova fantascienza. Con la pubblicazione dei tre libri dedicati ai racconti Cyber, non abbiamo voluto soltanto gettare uno sguardo su un movimento letterario che negli ultimi dieci anni ha superato i confini di un genere narrativo diventando un fenomeno multimediale, ma abbiamo voluto accompagnare i lettori in un affascinante viaggio narrativo che traccia una mappa delle frontiere dell'immaginario alla fine del secondo millennio.La presente edizione contiene le seguenti opere:FLATLINE di Walter Jon WilliamsL'ULTIMA DESTINAZIONE di lan McDonaldSPIRITO DELLA NOTTE di Tom MaddoxARACNE di Lisa MasonVANILLA DUNK di Jonathan LethemADDIO HOUSTON STREET, ADDIO di Richard KadreyIl libro è inoltre completato da una guida schematica e da una introduzione di Piergiorgio Nicolazzini che inquadra l'argomento del movimento Cyberpunk.--PREMESSAIn questa collana abbiamo precedentemente pubblicato le antologie "Cyber 1" e "Cyber 2" tratte dal volume "Cyberpunk" pubblicato nella collana "Grandi Opere Nord" e adesso la panoramica si conclude con la presente edizione.A chi si sono rivolti questi libri? A un lettore di fantascienza, sembra ovvio. Eppure la risposta tradisce un sottile disagio, come se il destinatario fosse in realtà un soggetto più sfuggente, molteplice, diffuso, e insinuasse il sintomo di un sovvertimento, di un'irruzione dall'esterno in un universo non tradizionalmente legato al microcosmo della fantascienza, ai suoi protocolli di lettura più rigorosi; come se il "lettore di fantascienza" si fosse trasformato, scisso in un'identità multipla e sfaccettata, come tale sensibile a codici e a linguaggi diversi, più attento a capirne i meccanismi e meno incline alla passività seriale.C'è un fenomeno che ha permesso di individuare un lettore nuovo, ed è il medesimo che ha segnato l'incrocio fra un genere produttivo come la fantascienza, ricco di spinte innovative, ma troppo spesso "isolato", con la complessità delle forme di scrittura contemporanee, popolari e colte, e al tempo stesso con una serie di svolte decisive nei sistemi di comunicazione sociali ed economici, in definitiva, con l'universo del mutamento tecnologico. Ebbene, questo fenomeno è proprio il cyberpunk, ed è altrettanto innegabile che sia emerso all'interno della fantascienza, meglio ancora, nel suo nocciolo duro, che ha scoperto di poter ridiventare avanguardia e riscoprire le proprie risorse più autentiche, mai sopite, ma non sempre adeguate al lungo viaggio nella civiltà industriale e tecnologica.Certo, il movimento è duplice: dall'interno la fantascienza lancia spinte verso l'esterno, ma subisce al tempo stesso l'assalto al suo nucleo propulsivo di letteratura cognitiva, ma non nei termini di un obsoleto abbraccio con il fantasma del mainstream: in realtà, la fantascienza più consapevole è diventata il punto d'attrazione di forme di scrittura e di comunicazione diverse - dai generi letterari contigui alle varianti della scrittura "postmoderna", dalla musica al cinema, dal teatro alla televisione, dai fumetti allo spazio cibernetico, fuori e dentro il video (gioco, simulazione, fiction, hacker), un tessuto magmatico in continua ridefinizione che produce scambi incessanti e imprevedibili, ma che è unito da una matrice comune, perché ogni sforzo di comunicare e di "fare letteratura" non può prescindere oggi dalla realtà scientifico-tecnologica. Non è un caso, quindi, che proprio la fantascienza abbia saputo trovare un punto di coagulazione di queste spinte (latenti già nella prima metà degli anni '80 e indotte anche da un massiccio ricambio generazionale) in un libro come Neuromante di William Gibson e in molta produzione narrativa della seconda metà degli anni '80. Neuromante è un libro di fantascienza, ma al tempo stesso è un fenomeno assai più complesso, un magnifico concentrato di raffinati strumenti speculativi, di metafore radicalmente nuove, verso una riorganizzazione dello spazio immaginativo.L'obiettivo di chi ha creato questa antologia è stato quello di tracciare nel vivo della produzione narrativa una mappa esauriente e rappresentativa (senz'altro la più ampia mai pubblicata, nel suo genere), per capire che cosa abbia significato e continui a significare il cyberpunk nella fantascienza. È la ricognizione narrativa, che spero anche i lettori troveranno appassionante, di un laboratorio freneticamente attivo da oltre dieci anni, che continua a proiettarsi verso l'esterno con forme e proposte stimolanti. Niente a che vedere, quindi, con presunti intenti celebrativi o mummificatori di un "movimento" estinto, ma la testimonianza di come l'addensamento irripetibile della metà degli anni '80 abbia aperto quella molteplicità di strade, di esperienze, di scritture, che sono oggi l'immagine più vera del cyberpunk, o del post-cyber-punk, se preferite, o ancora di un allusivo slipstream.Il cyberpunk esi...We have made it easy for you to find a PDF Ebooks without any digging. And by having access to our ebooks online or by storing it on your computer, you have convenient answers with L'universo cyber 3. To get started finding L'universo cyber 3, you are right to find our website which has a comprehensive collection of manuals listed.
Our library is the biggest of these that have literally hundreds of thousands of different products represented.
Pages
362
Format
PDF, EPUB & Kindle Edition
Publisher
Casa Editrice Nord
Release
2002
ISBN
8842912034
loader